Wiele lat po panowaniu Cezara młoda małpa wyrusza w podróż, która doprowadzi go do zakwestionowania wszystkiego, czego nauczono go o przeszłości i dokonania wyborów, które określą przyszłość zarówno małp, jak i ludzi.
Akcja filmu rozgrywa się w niedalekiej przyszłości, w ogarniętych chaosem wojny domowej Stanach Zjednoczonych. Fotografka wojenna wraz z grupą dziennikarzy próbuje dostać się do Waszyngtonu, będącego centrum dramatycznych wydarzeń.
Film opowiada o grupie przyjaciół, którzy naruszają świętą zasadę Tarota, aby nigdy nie używać cudzych kart. Nieświadomie uwalniają zło uwięzione w przeklętych kartach. Jeden po drugim stają twarzą w twarz z przeznaczeniem i zaczynają wyścig przed przyszłością przepowiedzianą w kartach.
Nieufna wobec AI bystra analityczka antyterrorystka odkrywa, że może ona być jej jedyną szansą, gdy misja schwytania zbuntowanego robota nie idzie zgodnie z planem.
Na co dzień skryty i nieśmiały profesor filozofii Gary Johnson, pokazuje drugie oblicze, dorabiając jako „fałszywy zabójca” na usługach Departamentu Policji z Nowego Orleanu. Obdarzony niespotykanym talentem do zdumiewających metamorfoz i przebieranek, mężczyzna nie ma sobie równych w wyłapywaniu ludzi planujących morderstwa swoich wrogów. Co jednak, gdy – podszywając się pod seksownego killera – sam znajdzie się pod wpływem i urokiem kobiety, którą zamierzał posłać za kratki? Czy uwikłany w gorący romans zdoła oprzeć się pięknej Madison, czy też sam stanie się ofiarą w tej przebiegłej grze pozorów?
Colt Seavers jest kaskaderem, który opuścił biznes rok wcześniej, aby skupić się zarówno na swoim zdrowiu fizycznym, jak i psychicznym. Zostaje powołany z powrotem do służby, gdy znika gwiazda wysokobudżetowego filmu studyjnego, który reżyseruje jego była.
W dystopijnej przyszłości, w której oblicze sportu zmieniają protezy upodabniające ludzi do robotów, rywalizacja dwóch sióstr w skoku w dal prowadzi je na złą drogę.
Kiedy świat upada, młoda Furiosa zostaje uprowadzona z Zielonego Miejsca Wielu Matek. Wpada w ręce potężnej Hordy Bikerów, której przewodzi watażka Dementus. Po przebyciu Pustkowi porywacze docierają do Cytadeli, gdzie rządzi Wieczny Joe. Dwóch tyranów zaczyna walkę o władzę, Furiosa zaś musi przetrwać wiele prób, jednocześnie gromadząc środki, które pozwolą jej wrócić do domu.
Czas na wielkie starcie! Najtwardsi zawodnicy z seriali „Baki Hanma” i „Kengan Ashura” rywalizują w tym brutalnym crossoverze dwóch produkcji dla fanów sztuk walki.
Garfield jest najbardziej znanym kotem na świecie. Jest leniuchem, który uwielbia lasagne i nie cierpi poniedziałków. Po nieoczekiwanym spotkaniu ze swoim dawno zaginionym ojcem – niechlujnym ulicznym kotem Vicem – Garfield i jego psi przyjaciel Odie zmuszeni są porzucić swoje doskonałe leniwe życie i dołączyć do Vica w zabawnym napadzie.
Historia skupia się na Michaelu Riversie, który ma dobre umiejętności w sztukach walki. Zostaje on zmuszony do walki w nielegalnym turnieju, by uratować swoją córkę. Odkrywa jednak, że każdy uczestnik ma takie same motywacje, gdy na szale rzucone jest życie ich bliskich.
Kiedy 28-letnia artystka Mina znajduje schronienie po utknięciu w rozległym, nietkniętym lesie w zachodniej Irlandii, nieświadomie zostaje uwięziona wraz z trójką nieznajomych, którzy są obserwowani i prześladowani przez tajemnicze stworzenia każdej nocy.
Młoda i pełna wiary zakonnica Cecilia trafia do włoskiego klasztoru, położonego w malowniczej okolicy. Cecilia od początku ma przeczucie, że nie znalazła się tu przypadkiem, i że prawdziwa natura tego miejsca jest pilnie strzeżonym sekretem. Jej ciepłe powitanie zostaje wkrótce przerwane, gdy staje się jasne, że jej nowy dom skrywa mroczne i przerażające sekrety.
Głównym bohaterem jest głuchoniemy, bezimienny chłopak. Dorastając w dżungli pod okiem tajemniczego szamana, poprzysięga zemsty na Hildzie Van Der Koy, po tym jak jego rodzina została zamordowana przez obłąkaną matronę skorumpowanej postapokaliptycznej dynastii. Kierowany swoim wewnętrznym głosem, zaczerpniętym z ulubionej gry wideo z dzieciństwa, chłopak staje się narzędziem śmierci i rusza dokonać swojej krwawej wendetty. Gdy dopuszcza się krwawego chaosu za pomocą sztuki walk, wznieca gniew, rzeź i niekontrolowany rozlew krwi. Próbując odnaleźć się w tym szalonym świecie, wpada w ręce zdesperowanej grupy oporu, cały czas kłócąc się z duchem swojej zbuntowanej młodszej siostry.
W 75. roku K.E. walki nadal trwają. Pojawiają się ruchy niepodległościowe i agresja ze strony Blue Cosmos… Aby uspokoić sytuację, powstaje globalna agencja monitorująca pokój o nazwie COMPASS, której pierwszym przewodniczącym zostaje Lacus. Jako członkowie COMPASS Kira i jego towarzysze interweniują w różnych regionalnych bitwach. Wtedy nowo powstały naród o nazwie Foundation proponuje wspólną operację przeciwko twierdzy Blue Cosmos.